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Âge 5–8

Le pack maternelle

Les six cahiers. 483 pages. Un téléchargement.

Tout ce qu’il faut autour de l’entrée à l’école : déchiffrer ses premiers mots son après son, tracer les lettres, compter et calculer jusqu’à vingt, et le raisonnement sur lequel les maths et la lecture s’appuieront ensuite.

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Les six cahiers, un par un

Aventures de Lecture — Apprendre à lire, son après son

Aventures de Lecture

Âge 5–6 105 pages

Dix familles de sons, dans l’ordre qui permet de fabriquer de vrais mots. Dès la fin de la première partie, ton enfant lit des mots réels et non des formes apprises par cœur.

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J’apprends à écrire — Chaque lettre, trait après trait

J’apprends à écrire

Âge 5–6 65 pages

On échauffe d’abord la main, puis vient l’alphabet : majuscules et minuscules, une lettre à la fois, avec les traits numérotés dans l’ordre où on les écrit.

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Aventures Mathématiques 1 — Les nombres de 1 à 20

Aventures Mathématiques 1

Âge 5–6 79 pages

Compter, écrire, comparer et ranger, avec les doigts, la boîte de dix et les bâtons, pour qu’un nombre cesse d’être un signe et devienne une quantité.

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Aventures Mathématiques 2 — Additionner et soustraire jusqu’à 20

Aventures Mathématiques 2

Âge 6–7 96 pages

Calculer jusqu’à vingt, puis les nombres manquants et de petits problèmes. Ce qu’on enlève est barré et non effacé : l’enfant voit la soustraction se produire.

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Aventures Logiques 1 — Dix missions pleines de jeux

Aventures Logiques 1

Âge 5–6 64 pages

Suites, œil attentif, ordre, paires et labyrinthes : dix missions dans dix mondes, chacune se terminant par un badge.

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Aventures Logiques 2 — Deux règles à la fois

Aventures Logiques 2

Âge 7–8 74 pages

Niveau deux : des grilles où la couleur et la forme changent en même temps, des symétries, des grilles logiques et des codes secrets, avec les corrigés expliqués pour les adultes.

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